Tja, da jemand *hust* es anscheinend mag immer wieder meine Mauern einzureißen, hab ich mir mal, da ich gerade relativ viel Zeit hab, ein bisschen an die Theorie zu denken.
Also: ich habe mir gedacht, dass es sieben Gründer Clans gegeben haben kann (easteregg an ein gewisses Märchen), die alle ein großes, burgähnliches Gebäude hatten. Manche kleiner als andere und die Festung ist das größte. Die zweitgrößte "Burg" könnte eine Elite Truppe des Königs (ich rede gern in der dritten Person von mir. Ich muss mich mal beschönigen...) beherbergen, die direkt seiner hochangesehenen Majestät unterstellt ist. Diese Gruppe kann aus von seiner perfekten Hoheit ausgewählten Rittern bestehen, die er selbst ernannt hat, oder es könnte ein ehemaliger rivalierender Clan sein. (So kann man vielleicht ein paar konzeptteamkollegen meinem reich zuteilen, wenn sie sonst nix zu tun haben. Außerdem könnten Spieler dadurch angeregt sein sich eine Geschichte mit einem Clan auszudenken, sodass das Bergvolk gut in meine Pläne passt) Des weiteren (der King der Ergänzungen übt sein Amt aus) könnten diese Clans verschiedene Besonderheiten (rothaarig, gelbäugig, dunkelhäutig,...) haben, was eine gewisse Abwechslung hinein bringt, aber auch Spieler dazu bringen kann verschieden Clans zu vermischen, also dem Charakter eine Mutter des einen und einen Vater des anderen Clans geben. Eins noch: die clanmitglieder könnten auch Besonderheiten in den Namen haben. Ich will zum Beispiel meinen Charakter "Grimdal" nennen, also könnte mein Clan das -dal am Ende haben.
Wenn dieser Vorschlag besser auf das handelsland passt, dann sagt es und ändert es ab. Wenn nicht, dann beginne ich bald mit dem Bau der Burgen.
Mehrere Burgen würden der Stadt ein defensiveres, standhafteres aussehen geben, was zu meinem Konzept der Stadt passen würde. Dazu kommt, dass ich ein paar kleine Siedlungen hinzufügen kann, die von verschiedenen Clans kontrolliert werden. Wenn in die Stadt keine 7 Burgen passen, dann können die anderen Clans außerhalb gewesen sein ^^
Eine Idee für die Zuständigkeiten:
1) Herrschaft 2) Armee 3) Minen 4) schmieden 5) Flotte, Fischfang 6) Kirche (?) der Clan könnte irgendwann geistlich geworden sein und seitdem immer einen papstähnlichen Priester als Oberhaupt haben 7) Pferde und Nutztier Zucht (?)
Das sind nur Vorschläge für die Tätigkeit der Oberhäupter. Die Kirche wird nicht ausschließlich aus dem 6. Clan bestehen und die Armee nicht aus dem 2. aber die Oberhäupter führen zumindest zu Beginn diese Institutionen an.
Wenn ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge habt, nennt sie bitte
Das Bergvolk lebt in der Stadt ~Name~ und betreibt größtenteils Bergbau. Die Minenbesitzer, Schmiede und der König, die die Oberschicht bilden, sind sehr wohlhabend und die unteren Schichten oft schlecht bezahlt. Die Oberschicht zeigt meistens recht offen, wieviele Rohstoffe sie besitzt, indem viel aus wertvollen Materialien gebaut wird. Des Weiteren legt das Bergvolk viel wert auf Verteidigungsmaßnahmen und die Stadt ist taktisch gut angeordnet, von dicken Mauern umringt und kaum einnehmbar. Auch in Schlachten ist es dieser Kultur wichtiger einen Schild und eine gute Rüstung zu haben, als ein scharfes Schwert. Außerdem ist diese Zivilisation sehr grimmig und patriotisch und will nicht viel mit fremden zu tun haben. Allerdings verkaufen sie Waffen, Rüstungen und Werkzeuge an die anderen Völker.
Normale Bergvolkränge:
Bergarbeiter
Bürger/Minenbesitzer [?]
Thane [der Rang kann nicht gekauft werden, sondern wird für besondere Leistungen vergeben]
Armeeränge:
Soldat
Gebirgskrieger [soll inetwa "waldläufer im gebirge"bedeuten]
Wache
Feldherr
vielleicht gibts ein Plugin, durch das man gebiete einschränken kann, die immer wieder resettet werden. Dadurch könnte man tp lose meinen erzeugen. Wenn nicht können wir einfach eine Farmwelt verwenden. Die würde ich aber in Gebiete gliedern, die man mieten kann. So können Spieler als Minenbesitzer ein Gebiet kaufen, das von Arbeitern abgearbeitet wird, was zum Konzept passen würde
bezühlich der Admin-Neutralität könnte ich ja mal was einfügen: wenn ihr wollt, dass sowas auch auf Mondaria ist, müsst ihr euch eigentlich nur neutral verhalten und warten, bis eine äußerst starke Bürgerinitiative in Zusammenarbeit mit den Banditen den Adel inklusive Kaiser auslöscht :) gute Nacht
PS: ich würde beim Gebirgsvolk den Palast IN den Berg bauen. Ich habe derartiges schob öfers gemacht und es schaut wirklich gut aus, finde ich. Apropos: wir sollten uns so aufteilen, dass bei jedem Stamm ein anderer Baustil verwendet wird, also jene unter uns, die am ähnlichsten bauen in eine Gruppe kommen. Ich schätze mal, dass meine höhlen sogar meine schönsten Gebilde sind (vor allem, weil ich bei normalen Häusern nicht sehr viele Details einbaue..) also wären meine bauskills vielleicht bei dem Bergvolk am besten eibgesetzt. (Nur als Hinweis und persönliches Feedback, ich kann von mir aus auch in eine andere Gruppe)
wenn dieses textchen merkwürdig ist, würde ich euch davon abraten zu schreiben, wenn ihr euch gerade so fühlt, das würdet ihr luzid träumen..
auch keine schlechte Idee.. aber: wieso sollte das Dorf dort Abgaben hergeben müssen? Für mich nicht besonders logisch.. Oder: Wir errichten eine Ruinenzitadelle dort, wo ein Orden von Gelehrten einst gehaust hat. Wenn wir dann genug Spieler haben, gründet jemand den Orden neu. (oder wir machen die unabhängigen, die dort eine große Taverne haben, die von einem Erdwall umringt wird :) )
Ich bin mit dieser Idee auch zufrieden. Allerdings würde ich beim Kriegerdorf den Nachfolger durch Kämpfe wählen, bei denen alle Teilnehmer dieselben Chancen haben sollen, damit der stärkste gewinnt (was in das Konzept passt) Außerdem sollte es meiner Meinung nach bei den beiden letzten Dörfer Unterschiede geben. Das bergmännerdorf könnte zum Beispiel eine Triearchie sein, bei der 3 Fürsten herrschen und jeder der Fürsten den anderen überwacht. Die Fürsten könnten lebenslänglich tätig sein, aber das Amt nicht erben. Die Landwirte sollten einfach normale Wahlen durchführen
Wenn alle Mitglieder des Konzeptteams mit diesen Ideen einverstanden sind, würde ich vorschlagen, dass wir uns in 4 Gruppen aufteilen, die sich um die jeweilige Region kümmern und das Konzept mit herrschersystem, Armee und Religion genau ausarbeiten.
Wer ist eigentlich beim Konzeptteam außer den admins Arktemisa Keitaros Lotharhake LeBackfisch Celeste und mir?
Ich finde deine Ideen eigentlich ziemlich gut. Dein Vorschlag mit dem vampirismusdorf erinnert mich zwar eher an Klingonen, aber damit kann ich auch leben :) Das vampirismusdorf als eher primitiv und kriegerisch wäre aber bei deiner Idee zu ähnlich wie das landwirtschaftsdorf/ Handelsdorf. Ich würde vorschlagen das Handelsdorf zu einer Mischung aus dem Bergdorf und dem Kriegervolk machen. Also eher klassisch mittelalterlich mit eher simplen Häusern aber einer Steinmauer.
Die Gelehrten könnten einen Abgesandten bei den anderen Völkern haben (siehe Maester) und vielleicht könnten wir die unabhängige Hierarchie quasi als schutzhierarchie der Gelehrten verwenden, da jene eher wenig mit Waffen zu tun hätten und sowieso nur aus einer geringen Anzahl bestehen
Staatssystem: 1) König 2) Häuptling 3) aristokratie (die mächtigsten Händler) 4) Senat
Also ich finde man kann Vampiren bzw. dem blutrünstigen Kult einfach Tränke geben, die einfach als Skills beschrieben werden könnten (Nachsicht, Unsichtbarkeit) Und dasselbe mit Hexern. (Die ich wirklich gern hätte..)
ich verstehe, dass Magie nicht dein Lieblingsthema ist. Was ich nicht verstehe ist, weshalb du die zwerge und Vampire nicht einbauen willst. Vampire: es wäre ein Kult, das wären keine richtigen Vampire. Es gab schon einige skurrile Kulte und Angewohnheiten. Es hab Gräfinnen, die in Blut badeten und wenn ich mich recht entsinne, haben die Maia (oder wie man die schreibt) Menschenherzen als Opfergaben an ihre Götter geopfert. Zwerge: Es wären keine Zwerge, sondern, wie du auch sagst, Anpassungen an die Topographie. Dieser Stamm sollte beim Gebirge sein und die Stadt in einen Berg bauen. Logischerweise würden sie viel mit Schmiedekunst zu tun haben, da sie viele Erze fänden, wenn sie graben