Das Bergvolk lebt in der Stadt ~Name~ und betreibt größtenteils Bergbau. Die Minenbesitzer, Schmiede und der König, die die Oberschicht bilden, sind sehr wohlhabend und die unteren Schichten oft schlecht bezahlt. Die Oberschicht zeigt meistens recht offen, wieviele Rohstoffe sie besitzt, indem viel aus wertvollen Materialien gebaut wird. Des Weiteren legt das Bergvolk viel wert auf Verteidigungsmaßnahmen und die Stadt ist taktisch gut angeordnet, von dicken Mauern umringt und kaum einnehmbar. Auch in Schlachten ist es dieser Kultur wichtiger einen Schild und eine gute Rüstung zu haben, als ein scharfes Schwert. Außerdem ist diese Zivilisation sehr grimmig und patriotisch und will nicht viel mit fremden zu tun haben. Allerdings verkaufen sie Waffen, Rüstungen und Werkzeuge an die anderen Völker.
Normale Bergvolkränge:
Bergarbeiter
Bürger/Minenbesitzer [?]
Thane [der Rang kann nicht gekauft werden, sondern wird für besondere Leistungen vergeben]
Armeeränge:
Soldat
Gebirgskrieger [soll inetwa "waldläufer im gebirge"bedeuten]
Wache
Feldherr
vielleicht gibts ein Plugin, durch das man gebiete einschränken kann, die immer wieder resettet werden. Dadurch könnte man tp lose meinen erzeugen. Wenn nicht können wir einfach eine Farmwelt verwenden. Die würde ich aber in Gebiete gliedern, die man mieten kann. So können Spieler als Minenbesitzer ein Gebiet kaufen, das von Arbeitern abgearbeitet wird, was zum Konzept passen würde
Tja, da jemand *hust* es anscheinend mag immer wieder meine Mauern einzureißen, hab ich mir mal, da ich gerade relativ viel Zeit hab, ein bisschen an die Theorie zu denken.
Also: ich habe mir gedacht, dass es sieben Gründer Clans gegeben haben kann (easteregg an ein gewisses Märchen), die alle ein großes, burgähnliches Gebäude hatten. Manche kleiner als andere und die Festung ist das größte. Die zweitgrößte "Burg" könnte eine Elite Truppe des Königs (ich rede gern in der dritten Person von mir. Ich muss mich mal beschönigen...) beherbergen, die direkt seiner hochangesehenen Majestät unterstellt ist. Diese Gruppe kann aus von seiner perfekten Hoheit ausgewählten Rittern bestehen, die er selbst ernannt hat, oder es könnte ein ehemaliger rivalierender Clan sein. (So kann man vielleicht ein paar konzeptteamkollegen meinem reich zuteilen, wenn sie sonst nix zu tun haben. Außerdem könnten Spieler dadurch angeregt sein sich eine Geschichte mit einem Clan auszudenken, sodass das Bergvolk gut in meine Pläne passt) Des weiteren (der King der Ergänzungen übt sein Amt aus) könnten diese Clans verschiedene Besonderheiten (rothaarig, gelbäugig, dunkelhäutig,...) haben, was eine gewisse Abwechslung hinein bringt, aber auch Spieler dazu bringen kann verschieden Clans zu vermischen, also dem Charakter eine Mutter des einen und einen Vater des anderen Clans geben. Eins noch: die clanmitglieder könnten auch Besonderheiten in den Namen haben. Ich will zum Beispiel meinen Charakter "Grimdal" nennen, also könnte mein Clan das -dal am Ende haben.
Wenn dieser Vorschlag besser auf das handelsland passt, dann sagt es und ändert es ab. Wenn nicht, dann beginne ich bald mit dem Bau der Burgen.
Mehrere Burgen würden der Stadt ein defensiveres, standhafteres aussehen geben, was zu meinem Konzept der Stadt passen würde. Dazu kommt, dass ich ein paar kleine Siedlungen hinzufügen kann, die von verschiedenen Clans kontrolliert werden. Wenn in die Stadt keine 7 Burgen passen, dann können die anderen Clans außerhalb gewesen sein ^^
Eine Idee für die Zuständigkeiten:
1) Herrschaft 2) Armee 3) Minen 4) schmieden 5) Flotte, Fischfang 6) Kirche (?) der Clan könnte irgendwann geistlich geworden sein und seitdem immer einen papstähnlichen Priester als Oberhaupt haben 7) Pferde und Nutztier Zucht (?)
Das sind nur Vorschläge für die Tätigkeit der Oberhäupter. Die Kirche wird nicht ausschließlich aus dem 6. Clan bestehen und die Armee nicht aus dem 2. aber die Oberhäupter führen zumindest zu Beginn diese Institutionen an.
Wenn ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge habt, nennt sie bitte